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Creative Land II:修订间差异

来自Usolia Wiki
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新CL使用的货币为“'''Clancash'''”(简称cc),可用于在全球商铺及箱子商店购买物品(详见下文)、扩大领地、传送等。还有一种货币叫做“Points”,为服务器的主货币,可以兑换成Clancash。关于服务器经济系统,详见[https://docs.coldplays.net/#/csje/economy?id=%e7%bb%8f%e6%b5%8e 此处]。
新CL使用的货币为“'''Clancash'''”(简称cc),可用于在全球商铺及箱子商店购买物品(详见下文)、扩大领地、传送等。还有一种货币叫做“Points”,为服务器的主货币,可以兑换成Clancash。关于服务器经济系统,详见[https://docs.coldplays.net/#/csje/economy?id=%e7%bb%8f%e6%b5%8e 此处]。


新CL使用全新的、独立的存档;主世界保留了旧CL的世界生成机制,继承了“艾兰特大陆”的名称,但没有资源世界。新CL保留了[https://docs.coldplay.io/#/csje/cl02/lands-cl 领地系统]。不同的是,新CL'''没有'''飞行能量、高级附魔、强化生物和粘液科技,也没有系统商店,但有[https://docs.coldplay.io/#/csje/cl02/chest-store 箱子商店]和全球商店。另外,这里也没有铁路加速插件。关于新CL的相关机制与迁移公告、新旧CL之间的区别,详见'''[https://coldplay.io/threads/creative-land-%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%91%A8%E7%9B%AE-%E9%A2%84%E5%8F%91%E5%B8%83%EF%BC%9A%E7%9B%B8%E5%85%B3%E6%9C%BA%E5%88%B6%E4%B8%8E%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%85%AC%E5%91%8A.252/#post-1808 此处]'''。
新CL使用全新的、独立的存档;主世界保留了旧CL的世界生成机制,继承了“艾兰特大陆”的名称,但没有资源世界。新CL保留了[https://docs.coldplay.io/#/csje/cl02/lands-cl 领地系统]。不同的是,新CL'''没有'''飞行能量、高级附魔、强化生物和粘液科技,也没有系统商店,但有[https://docs.coldplay.io/#/csje/cl02/chest-store 箱子商店]和全球商店。另外,这里没有Planet的铁路加速插件。关于新CL的相关机制与迁移公告、新旧CL之间的区别,详见'''[https://coldplay.io/threads/creative-land-%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%91%A8%E7%9B%AE-%E9%A2%84%E5%8F%91%E5%B8%83%EF%BC%9A%E7%9B%B8%E5%85%B3%E6%9C%BA%E5%88%B6%E4%B8%8E%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%85%AC%E5%91%8A.252/#post-1808 此处]'''。


值得注意的是,新CL加入了灾害系统,包括现实中有的自然灾害(如地震、海啸)和不存在与现实中的其他灾害(如灵魂风暴),在主世界、下界和末地三个维度均会发生。不过灾害不会破坏领地里的方块。目前已知的是,自然灾害在主世界发生的概率很小,在下界发生灵魂风暴的几率较大。
值得注意的是,新CL加入了灾害系统,包括现实中有的自然灾害(如地震、海啸)和不存在与现实中的其他灾害(如灵魂风暴),在主世界、下界和末地三个维度均会发生。不过灾害不会破坏领地里的方块。目前已知的是,自然灾害在主世界发生的概率很小,在下界发生灵魂风暴的几率较大。

2023年1月24日 (二) 16:19的版本

Creative Land IICL II新CLCL二周目)是Coldplay Network的一个子服务器,开放于2023年1月20日,版本为1.19.2。新CL是独立于Creative Land I(旧CL)的新服务器,但可看作旧CL的“续作”,在旧CL的基础上改动了部分玩法。此前,旧CL经历了几次大版本更新,出现了种种问题,过去一年的发展重心也都在Planet上;因此,出于各种因素考虑,重新发布了新CL。该服务器死亡掉落,但可以传送至玩家、加入的领地以及设置的家。可通过/menu-跨服飘移进入该服务器。

新CL使用的货币为“Clancash”(简称cc),可用于在全球商铺及箱子商店购买物品(详见下文)、扩大领地、传送等。还有一种货币叫做“Points”,为服务器的主货币,可以兑换成Clancash。关于服务器经济系统,详见此处

新CL使用全新的、独立的存档;主世界保留了旧CL的世界生成机制,继承了“艾兰特大陆”的名称,但没有资源世界。新CL保留了领地系统。不同的是,新CL没有飞行能量、高级附魔、强化生物和粘液科技,也没有系统商店,但有箱子商店和全球商店。另外,这里没有Planet的铁路加速插件。关于新CL的相关机制与迁移公告、新旧CL之间的区别,详见此处

值得注意的是,新CL加入了灾害系统,包括现实中有的自然灾害(如地震、海啸)和不存在与现实中的其他灾害(如灵魂风暴),在主世界、下界和末地三个维度均会发生。不过灾害不会破坏领地里的方块。目前已知的是,自然灾害在主世界发生的概率很小,在下界发生灵魂风暴的几率较大。

! 旧CL将于2023年2月3日关闭,迁移工作截止至2023年8月1日。

新CL知识库页面

新CL卫星地图

艾兰特大陆(Airant,主世界)

艾兰特大陆出生点——帕米尼亚

玩家首次进入新CL时会在这里出生。出生点位于帕米尼亚(称作“新CL主城”)[1],出生点旁可查看新手指南、领取新人及每日礼包。

这里继承了旧CL艾兰特大陆的地形,使用地形生成器生成,有独特的生物群系、建筑结构及相关机制等。目前已知的是[2],部分生物群系不会刷怪;另外,这里的海平面为y=100,所以鱼类只会在较深的地方生成。矿物生成机制也与原版不同,详见此处;另外,深板岩生成得很稀少,几乎只在世界最底层出现。但这样的好处是挖矿更为方便:不同于1.18及以后,你可以在一个高度挖到所有矿物。

相关词条及外部链接

注释

  1. 建造者:Kiwstop、shui_xing_ya。
  2. 原作者没有给出大部分信息。