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Creative Land I:修订间差异

来自Usolia Wiki
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'''艾兰特大陆'''('''Airant''')是旧CL的主世界,玩家首次进入旧CL时会在这里出生。艾兰特使用自定义地图,包含超过70种不同于原版的生物群系,一些建筑结构也被调整。艾兰特有对应的下界和末地<ref>前往末地只能传送到别的在末地的玩家,并在末地设家,以方便后续传送。</ref>,均为原版世界。
'''艾兰特大陆'''('''Airant''')是旧CL的主世界,玩家首次进入旧CL时会在这里出生。艾兰特使用自定义地图,包含超过70种不同于原版的生物群系,一些建筑结构也被调整。艾兰特有对应的下界和末地<ref>前往末地只能传送到别的在末地的玩家,并在末地设家,以方便后续传送。</ref>,均为原版世界。


艾兰特有[https://docs.coldplays.net/#/csje/lands-cl?id=%e9%a2%86%e5%9c%b0%e7%b3%bb%e7%bb%9f 领地系统]<ref>由于服务器有许多一次性玩家,其中有些人圈了地,但再未上线过。因此,领地所有者离线超过一定时间后,其领地将被自动删除;该时间取决于玩家的在线时长,与其呈正相关。例如, 某玩家仅游玩了服务器不到1个小时,并创建了一个领地,若其此后连续超过5天都未再上线,则其领地将被自动删除。例外情况:如果领地存在其他成员,则当其所有者满足上述条件后,其领地将被自动转让给自上次下线以来离线时间最少的玩家;如该玩家也一直保持离线,则服务器将一直重复以上过程,直至领地删除。</ref>,可以用于保护建筑和机器。
艾兰特有[https://docs.coldplays.net/#/csje/lands-cl?id=%e9%a2%86%e5%9c%b0%e7%b3%bb%e7%bb%9f 领地系统],可以用于保护建筑和机器。


传送至玩家、家和世界出生点不消耗Skycoin,传送至领地出生点花费20 Skycoin。
传送至玩家、家和世界出生点不消耗Skycoin,传送至领地出生点花费20 Skycoin。

2023年1月26日 (四) 21:46的版本

本服务器将于2023年2月3日关闭,2023年8月1日之前,您仍可将建筑迁移至新CL。

Creative Land ICL I旧CLCL一周目)是Coldplay Network的一个子服务器,开放于2020年3月19日,版本为1.18.2。该服务器死亡不掉落,并可以传送至玩家、领地、家和世界出生点。可通过/menu-跨服飘移或主城-生存大陆进入该服务器。本服务器又包含两个世界:艾兰特大陆(Airant,主世界)和拉普达大陆(Laputa,资源世界)。

旧CL使用的货币为“Skycoin”(简称sc),可用于在系统商店购买物品、扩大领地、传送等。还有一种货币叫做“Points”,为服务器的主货币,可以兑换成Skycoin。关于服务器经济系统,详见此处

旧CL里有超过200种原版没有的高级附魔,详见此处。此外,你还可以使用飞行能量像创造模式一样飞行!使用此功能,服务器等级需达到40。输入指令/cmi flightcharge moneycharge <金额>可以用Skycoin 1:1购买飞行能量,随后输入/fly即可,飞行状态时,每飞行1格扣除1飞行能量,静止时每秒扣除1飞行能量。

游玩时请遵守服务器规则

艾兰特大陆(Airant)

艾兰特大陆Airant)是旧CL的主世界,玩家首次进入旧CL时会在这里出生。艾兰特使用自定义地图,包含超过70种不同于原版的生物群系,一些建筑结构也被调整。艾兰特有对应的下界和末地[1],均为原版世界。

艾兰特有领地系统,可以用于保护建筑和机器。

传送至玩家、家和世界出生点不消耗Skycoin,传送至领地出生点花费20 Skycoin。

由于早先服务器版本升级时出现了一些问题,导致部分区块之间衔接错误,但并不影响正常游玩。

拉普达大陆(Laputa)

拉普达大陆Laputa)是旧CL的资源世界。艾兰特通过下界与拉普达连接:想要进入拉普达,你需要先从艾兰特进入下界,然后再从传送门出来;想要回到艾兰特,只需要进入下界传送门即可。

拉普达不可圈地。

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注释

  1. 前往末地只能传送到别的在末地的玩家,并在末地设家,以方便后续传送。