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Creative Land II:修订间差异

来自Usolia Wiki
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'''[https://docs.usolia.net/#/docs/server/cl02/introduction 新CL知识库页面]'''
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'''[https://usolia.coldplays.net/cl 新CL卫星地图]'''
'''[https://satellite.usolia.net/cl#Airant 新CL卫星地图]'''


==艾兰特大陆(Airant,主世界)==
==艾兰特大陆(Airant,主世界)==
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**[https://docs.usolia.net/#/docs/server/cl02/lands-cl 领地系统]
**[https://docs.usolia.net/#/docs/server/cl02/lands-cl 领地系统]
**[https://docs.usolia.net/#/docs/server/cl02/chest-store 箱子商店]
**[https://docs.usolia.net/#/docs/server/cl02/chest-store 箱子商店]
*[https://satellite.usolia.net/cl 新CL卫星地图]
*[https://satellite.usolia.net/cl#Airant 新CL卫星地图]
*[https://usolia.net/ 论坛]
*[https://usolia.net/ 论坛]
**[https://usolia.net/threads/creative-land-%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%91%A8%E7%9B%AE-%E9%A2%84%E5%8F%91%E5%B8%83%EF%BC%9A%E7%9B%B8%E5%85%B3%E6%9C%BA%E5%88%B6%E4%B8%8E%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%85%AC%E5%91%8A.252/ 新CL预发布帖]
**[https://usolia.net/threads/creative-land-%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%91%A8%E7%9B%AE-%E9%A2%84%E5%8F%91%E5%B8%83%EF%BC%9A%E7%9B%B8%E5%85%B3%E6%9C%BA%E5%88%B6%E4%B8%8E%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%85%AC%E5%91%8A.252/ 新CL预发布帖]

2024年2月14日 (三) 18:55的版本

Creative Land IICL II新CLCL二周目)是Usolia Network的一个子服务器,开放于2023年1月20日,版本为1.19.3。新CL是独立于Creative Land I(旧CL)的新服务器,可看作旧CL的“续作”,在旧CL的基础上改动了部分玩法。此前,旧CL经历了几次大版本更新,出现了种种问题,过去一年的发展重心也都在Planet上;因此,出于各种因素考虑,重新发布了新CL。该服务器死亡掉落关闭了TNT、地毯、铁轨复制等bug性质的玩法,但可以传送至玩家、加入的领地以及设置的家;新CL鼓励玩家去探索世界本身。

首次进入Usolia服务器时,玩家会出生在Planet子服务器,可通过“/menu-跨服飘移”或“主城(/lobby)-生存大陆”进入该服务器。

新CL使用的货币为“Clancash”(简称cc),可用于在全球商铺及箱子商店购买物品(详见下文)、扩大领地、传送等。还有一种货币叫做“Points”,为服务器的主货币,可以兑换成Clancash。关于服务器经济系统,详见此处

新CL使用全新的、独立的存档;主世界保留了旧CL的世界生成机制,继承了“艾兰特大陆”的名称,取消了资源世界。新CL保留了领地系统[1]。不同的是,这里没有飞行能量、高级附魔、强化生物和粘液科技,也没有系统商店,但有箱子商店和全球商店。另外,这里没有Planet的铁路加速插件。关于新CL的相关机制与迁移公告、新旧CL之间的区别,详见此处

值得注意的是,新CL加入了灾害系统,包括现实中有的自然灾害(如地震、海啸)和不存在与现实中的其他灾害,在主世界、下界和末地三个维度均会发生。灾害不会破坏领地里的方块,但是对玩家仍有影响(如强风在领地里也会吹走玩家)[2]

游玩时请遵守规则与政策

新CL知识库页面

新CL卫星地图

艾兰特大陆(Airant,主世界)

艾兰特大陆出生点——帕米尼亚

艾兰特大陆(Airant)是新CL的主世界,它十分辽阔,边界为以(0;0)为中心点、边长40000格的正方形。玩家首次进入新CL时会在这里出生,出生点位于帕米尼亚(又称作“新CL主城”)[3],出生点旁可查看新手指南、领取新人及每日礼包。

这里继承了旧CL艾兰特大陆的地形,使用地形生成器生成,有独特的生物群系(80余种)和建筑结构[4]。相较于原版,这里有很多不同之处。目前已知的是[5]:高度限制为y=448;部分生物群系不会刷怪[6];海平面为y=100,所以鱼类只会在较深的地方生成[7]。矿物生成机制也与原版不同,详见此处;另外,深板岩生成得很稀少,几乎只在世界最底层出现。但这样的好处是挖矿更为方便:不同于1.18及以后,你可以在一个高度挖到所有矿物。

相关词条及外部链接

你知道吗

注释

  1. 由于服务器有许多一次性玩家,其中有些人圈了地,但再未上线过。因此,领地所有者离线超过一定时间后,其领地将被自动删除;该时间取决于玩家的在线时长,与其呈正相关。例如, 某玩家仅游玩了服务器不到1个小时,并创建了一个领地,若其此后连续超过5天都未再上线,则其领地将被自动删除。例外情况:如果领地存在其他成员,则当其所有者满足上述条件后,其领地将被自动转让给自上次下线以来离线时间最少的玩家;如该玩家也一直保持离线,则服务器将一直重复以上过程,直至领地删除。
  2. 是否会吹走一切生物存疑。
  3. 建造者:Kiwstop、shui_xing_ya。
  4. 某些原版结构会被插件中的结构替换,也有完全新增的建筑(具体有待考究)。
  5. 原作者没有给出大部分信息。
  6. 有待观察。
  7. 具体高度不明。