Creative Land II:修订间差异

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玩家首次进入新CL时会在这里出生。出生点位于帕米尼亚(称作“新CL主城”)<ref>建造者:[[Kiwstop]]、shui_xing_ya。</ref>,出生点旁可查看新手指南、领取新人及每日礼包。
玩家首次进入新CL时会在这里出生。出生点位于帕米尼亚(称作“新CL主城”)<ref>建造者:[[Kiwstop]]、shui_xing_ya。</ref>,出生点旁可查看新手指南、领取新人及每日礼包。


这里继承了旧CL艾兰特大陆的地形,使用地形生成器生成,有独特的生物群系、建筑结构及相关机制等。目前已知的是<ref>原作者没有给出大部分信息。</ref>,部分生物群系不会刷怪;另外,这里的海平面为y=100,所以鱼类只会在较深的地方生成。矿物生成机制也与原版不同,详见[https://docs.coldplay.io/#/csje/cl02/mineral-distributions 此处];另外,深板岩生成得很稀少,几乎只在世界最底层出现。但这样的好处是挖矿更为方便:不同于1.18及以后,你可以在一个高度挖到所有矿物。
这里继承了旧CL艾兰特大陆的地形,使用地形生成器生成,有独特的生物群系(80余种)、建筑结构<ref>某些原版结构会被插件中的结构替换,也有完全新增的建筑,具体有待考究。</ref>及相关机制等。目前已知的是<ref>原作者没有给出大部分信息。</ref>,部分生物群系不会刷怪<ref>有待观察。</ref>;另外,这里的海平面为y=100,所以鱼类只会在较深的地方生成<ref>具体高度不明。</ref>。矿物生成机制也与原版不同,详见[https://docs.coldplay.io/#/csje/cl02/mineral-distributions 此处];另外,深板岩生成得很稀少,几乎只在世界最底层出现。但这样的好处是挖矿更为方便:不同于1.18及以后,你可以在一个高度挖到所有矿物。


==相关词条及外部链接==
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